16.3 模拟垃圾回收站

这个问题的本质是若将垃圾丢进单个垃圾筒,事实上是未经分类的。但在以后,某些特殊的信息必须恢复,以便对垃圾正确地归类。在最开始的解决方案中,RTTI扮演了关键的角色(详见第11章)。

这并不是一种普通的设计,因为它增加了一个新的限制。正是这个限制使问题变得非常有趣——它更象我们在工作中碰到的那些非常麻烦的问题。这个额外的限制是:垃圾抵达垃圾回收站时,它们全都是混合在一起的。程序必须为那些垃圾的分类定出一个模型。这正是RTTI发挥作用的地方:我们有大量不知名的垃圾,程序将正确判断出它们所属的类型。

  1. //: RecycleA.java
  2. // Recycling with RTTI
  3. package c16.recyclea;
  4. import java.util.*;
  5. import java.io.*;
  6. abstract class Trash {
  7. private double weight;
  8. Trash(double wt) { weight = wt; }
  9. abstract double value();
  10. double weight() { return weight; }
  11. // Sums the value of Trash in a bin:
  12. static void sumValue(Vector bin) {
  13. Enumeration e = bin.elements();
  14. double val = 0.0f;
  15. while(e.hasMoreElements()) {
  16. // One kind of RTTI:
  17. // A dynamically-checked cast
  18. Trash t = (Trash)e.nextElement();
  19. // Polymorphism in action:
  20. val += t.weight() * t.value();
  21. System.out.println(
  22. "weight of " +
  23. // Using RTTI to get type
  24. // information about the class:
  25. t.getClass().getName() +
  26. " = " + t.weight());
  27. }
  28. System.out.println("Total value = " + val);
  29. }
  30. }
  31. class Aluminum extends Trash {
  32. static double val = 1.67f;
  33. Aluminum(double wt) { super(wt); }
  34. double value() { return val; }
  35. static void value(double newval) {
  36. val = newval;
  37. }
  38. }
  39. class Paper extends Trash {
  40. static double val = 0.10f;
  41. Paper(double wt) { super(wt); }
  42. double value() { return val; }
  43. static void value(double newval) {
  44. val = newval;
  45. }
  46. }
  47. class Glass extends Trash {
  48. static double val = 0.23f;
  49. Glass(double wt) { super(wt); }
  50. double value() { return val; }
  51. static void value(double newval) {
  52. val = newval;
  53. }
  54. }
  55. public class RecycleA {
  56. public static void main(String[] args) {
  57. Vector bin = new Vector();
  58. // Fill up the Trash bin:
  59. for(int i = 0; i < 30; i++)
  60. switch((int)(Math.random() * 3)) {
  61. case 0 :
  62. bin.addElement(new
  63. Aluminum(Math.random() * 100));
  64. break;
  65. case 1 :
  66. bin.addElement(new
  67. Paper(Math.random() * 100));
  68. break;
  69. case 2 :
  70. bin.addElement(new
  71. Glass(Math.random() * 100));
  72. }
  73. Vector
  74. glassBin = new Vector(),
  75. paperBin = new Vector(),
  76. alBin = new Vector();
  77. Enumeration sorter = bin.elements();
  78. // Sort the Trash:
  79. while(sorter.hasMoreElements()) {
  80. Object t = sorter.nextElement();
  81. // RTTI to show class membership:
  82. if(t instanceof Aluminum)
  83. alBin.addElement(t);
  84. if(t instanceof Paper)
  85. paperBin.addElement(t);
  86. if(t instanceof Glass)
  87. glassBin.addElement(t);
  88. }
  89. Trash.sumValue(alBin);
  90. Trash.sumValue(paperBin);
  91. Trash.sumValue(glassBin);
  92. Trash.sumValue(bin);
  93. }
  94. } ///:~

要注意的第一个地方是package语句:

  1. package c16.recyclea;

这意味着在本书采用的源码目录中,这个文件会被置入从c16(代表第16章的程序)分支出来的recyclea子目录中。第17章的解包工具会负责将其置入正确的子目录。之所以要这样做,是因为本章会多次改写这个特定的例子;它的每个版本都会置入自己的“包”(package)内,避免类名的冲突。

其中创建了几个Vector对象,用于容纳Trash引用。当然,Vector实际容纳的是Object(对象),所以它们最终能够容纳任何东西。之所以要它们容纳Trash(或者从Trash派生出来的其他东西),唯一的理由是我们需要谨慎地避免放入除Trash以外的其他任何东西。如果真的把某些“错误”的东西置入Vector,那么不会在编译期得到出错或警告提示——只能通过运行期的一个异常知道自己已经犯了错误。

Trash引用加入后,它们会丢失自己的特定标识信息,只会成为简单的Object引用(向上转换)。然而,由于存在多态性的因素,所以在我们通过Enumeration sorter调用动态绑定方法时,一旦结果Object已经转换回Trash,仍然会发生正确的行为。sumValue()也用一个EnumerationVector中的每个对象进行操作。

表面上持,先把Trash的类型向上转换到一个集合容纳基类型的引用,再回过头重新向下转换,这似乎是一种非常愚蠢的做法。为什么不只是一开始就将垃圾置入适当的容器里呢?(事实上,这正是拨开“回收”一团迷雾的关键)。在这个程序中,我们很容易就可以换成这种做法,但在某些情况下,系统的结构及灵活性都能从向下转换中得到极大的好处。

该程序已满足了设计的初衷:它能够正常工作!只要这是个一次性的方案,就会显得非常出色。但是,真正有用的程序应该能够在任何时候解决问题。所以必须问自己这样一个问题:“如果情况发生了变化,它还能工作吗?”举个例子来说,厚纸板现在是一种非常有价值的可回收物品,那么如何把它集成到系统中呢(特别是程序很大很复杂的时候)?由于前面在switch语句中的类型检查编码可能散布于整个程序,所以每次加入一种新类型时,都必须找到所有那些编码。若不慎遗漏一个,编译器除了指出存在一个错误之外,不能再提供任何有价值的帮助。

RTTI在这里使用不当的关键是“每种类型都进行了测试”。如果由于类型的子集需要特殊的对待,所以只寻找那个子集,那么情况就会变得好一些。但假如在一个switch语句中查找每一种类型,那么很可能错过一个重点,使最终的代码很难维护。在下一节中,大家会学习如何逐步对这个程序进行改进,使其显得越来越灵活。这是在程序设计中一种非常有意义的例子。